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  • 5月 25 週一 202023:09
  • 人工智慧,大數據和Python之間的關係其實很複雜?!


人工智慧,大數據和Python之間的關係其實很複雜?!


 
Python和人工智慧和大數據之間的關係你都懂嗎?不懂沒關係!!快往下看就對了!!
在媒體報導人工智慧 (AI)、機器人(Robot)未來可能會取代我們的工作時,我們又看到坊間有教人工智慧技術的機構,又端出一堆名詞如大數據(Big Data)、Python 程式語言……,還有深度學習等等。那到底這些名詞中間又有什麼關聯?這篇以問答方式一一幫你解答

推薦閱讀:AI 人工智慧來了!你的未來何去何從?學好 Python 是正解


人工智慧、機器人,是同一個東西嗎?
相信大家都看過有關機器人的電影,都把機器人描述的很厲害,甚至比人類還強!沒錯,這些機器人很賴害是因為他們裡面被導入了「人工智慧」

推薦閱讀:5 部電影告訴你:AI 時代來臨,是否對人類造成威脅?


「人工智慧」,又稱「人工智能」,英文為「Artificial Intelligence(縮寫為 AI)」簡單來說就是:任何讓電腦能夠像人類般思考、表現出類似人類的行為」的科技;更具體一點的說法,人工智慧是一種可以感知、學習、推理、協助決策,並採取行動幫助我們解決問題的科技。

推薦閱讀:妻子機器人在日本大賣?假的!但本尊也是會說笑的 AI 美人


為何有些人工智慧會比真人還厲害
日前又 AI 甩尾,角度精準過方程式車手的消息;還有 AI 雀士在網路上打日式麻將打過一拖拉庫真人的訊息、⋯⋯究竟人工智慧是怎麼學習的?為何會比真人厲害?

推薦閱讀:AI 又贏了?人工智慧「Suphx」打敗人類麻將高手!


AI 學習事務其實與人類學習事物的方法相仿,就是所謂的機器學習及深度學習。
機器學習理論主要是設計和分析一些讓電腦可以自動「學習」的演算法。機器學習演算法是一類從資料中自動分析而歸納出規則來,並利用此規則對未知的資料進行預測的演算法。
而「深度學習」又是模擬人類神經網絡的運作方式,只要懂得定義問題,有足夠質量的資料以及轉化為模型的能力,幾乎可以應用在任何決策問題上,雖然不見得都有準確的預測能力。不過目前常見的 Google 語音辨識、文字翻譯、照片分類、自動回信、垃圾郵件判斷,現在都是用深度學習來做的。

推薦閱讀:AI 人工智慧、ML 機器學習、深度學習、Python 是什麼?看這一篇就對了!


搜集大數據讓AI去做機器學習,加上不同的演算法成就不同專長的AI?
餵給 AI 正確的大量資料(大數據),加上好的大腦(演算法),AI 才能做出正確的判斷。
各種領域都應用了不同功能的人工智慧,如醫療、教育、製造、理財及自動駕駛等,就如同每個人擅長的領域都不一樣:有的人擅長賽車、有的人擅長分析、有人善於醫療等等。

推薦閱讀:台灣研發 AI 走進加護病房,預測敗血症準確率達八成五


演算法的不同深深影響 AI 的思考與學習模式,好的演算法可以製造出卓越的人工智慧。例如甩尾角度比人類還精準的 MartyKHANA AI。

推薦閱讀:AI 甩尾媲美 Ken Block、屌打玩命關頭?方程式冠軍嘆:要失業了⋯⋯


反之,不好的演算法會讓 AI 判斷錯誤。2016 年發生了全球首例 Tesla 自駕車撞上大貨車的意外,乃因 Tesla 的自動駕駛系統,無法辨識在強烈日照下而有反光的大貨車,因此未能即時做出煞車判斷。因為此演算法從未學習過這類大數據。
Python 與 人工智慧的關係?
Python 是目前人工智慧領域最被廣泛使用用的程式語言
因為 Python 的語言簡單好懂、就像是使用人類的語言在與電腦溝通一樣,加上跨平台的性質,操作方便快速,因此已有許多工程師使用其語言發布大量與人工智慧、機器學習、深度學習領域相關的資料庫,讓用戶可自由套用、執行各式功能、操作。這些資料庫由來自四面八方的來源 (如 PyPi) 所發布,包含預先編寫好的程式片段,讓 AI 開發人員不需要從頭開始編寫程式。
機器學習與深度學習都需要連續的數據處理,Python 的函式庫則可讓你取用、處理、轉換這些數據。例如應用於深度學習的 Keras 函式庫,它允許快速計算和原型設計,因為它除了使用計算機的 CPU 之外還使用 GPU。
其他與人工智慧、機器學習、深度學習有關的八個函式庫,請見此篇文章:連 IBM 都推!入行 AI 人工智慧必學 Python 的8大理由

推薦閱讀:AI 產業革命開始!為何 Python 成人工智慧必備語言?


 
更多關於Python或人工智慧的文章請點下方連結!!
 
 
 
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AI 重機車手 MOTOBOT - 專為超越 MotoGP 冠軍 Rossi 而生
AI人工智慧將如何衝擊你的未來?還是學好Python吧!
給自學Python的初學者24項真心建議!!
只要四階段~讓零基礎的你離Python邁進一大步!!
還不了解Python如何應用嗎?三大要點你非知不可!!
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  • 5月 21 週四 202023:05
  • 人工智慧也會騎重機飆車?!頂尖車手擔憂快失業!!

人工智慧也會騎重機飆車?!頂尖車手擔憂快失業!!

人工智慧不只會自動駕駛車子~現在還會上職業重機比賽尬車!!對重機有興趣的同學千萬不要錯過今天的文章!!
人工智慧科學家在研發適用於各行各業的 AI 時,經常拿該領域的頂尖人物作為人工智慧學習的對象,並「餵」給它最精準的數據。有時研發出的人工智慧,表現竟意外超越人類。像是過去史丹佛大學研發的甩尾 AI「MARTYKhana」讓方程式車手嘆「要失業了⋯⋯」。過去在 2015 年,YAMAHA 就在東京車展上公開 AI 重機賽車手「MOTOBOT」第一代。

推薦閱讀:AI 甩尾技術勝 Ken Block!方程式冠軍車手嘆:要失業了


人工智慧機器人 MOTOBOT 可放在「一般(指未對摩托車進行任何便於 AI 的改裝)」的重機上,並有「以人類的角度出發」而自主操控機車的能力。第一代的「MOTOBOT」僅僅有騎到時速 100 的實力,並會一些基本的大角度過彎。若經有效率的機器學習,可達到 GP 等級賽車手的實力。

▲2015 年的 AI 重機車手「MOTOBOT」第一代剛「誕生」不久,就指名要挑戰 MotoGP 選手 Valentino Rossi。
從 Yamaha 官方釋出的影片「To『The Doctor』, 致親愛的羅西」中可看出,這個人工智慧 MOTOBOT 可說是野心勃勃呢!它竟想挑戰過去「曾」多年在 MotoGP 賽事中獲「年度總冠軍」的車手「VR46」Valentino Rossi,還向 Rossi 下了賽道圈速的戰帖。
2016 年,第一次看到這只 AI 車手的 Rossi 顯得十分驚訝。Rossi 跟 MOTOBOT 的其中一位技術人員談了什麼?請看以下影片:

▲AI 重機車手「MOTOBOT」與真人 MotoGP 冠軍 Rossi 相見歡影片。
在 2015-2017 年間,「MOTOBOT」不斷的學習、修正並進化。2017 年,YAMAHA 在東京車展上公開了第二代的「MOTOBOT Ver2」,在機器人的手臂、腿部等細節處有做一些改良。此時的 MOTOBOT 手腳細節都已經改良過,且已騎到時速 200 km,更重要的是——根據 Yamaha 官方釋出的影片上,它只落後 Rossi 30 多秒!

▲2017 年的「MOTOBOT」時速已可達兩百,且還只落後 Rossi 30 多秒!連 Rossi 本人都對其進步速度感到驚訝。
研發「MOTOBOT」的主題是「Beyond Human Capabilities」,意指透過強化一般機器人的用途,發揮「超越人類極限」的性能。也許未來,各行各業的菁英被 AI 取代已經不是無稽之談了。此時不妨換個角度想:乾脆成為人工智慧的創造者,想必就不會失業了、甚至還可以管轄多個 AI 機器人吧!

推薦閱讀:機器人都能應援棒球賽了!AI 組隊打職棒將不是夢?


 
 
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  • 5月 20 週三 202023:22
  • 對Python一無所知?這篇讓你全面了解這個超夯程式語言!!

對Python一無所知?這篇讓你全面了解這個超夯程式語言!!

對Python抱有很多問題的同學有福啦!!今天這篇一次幫大家解惑!!需要的同學請慢慢享用~
一、Python是什麼語言,

Python是什麼類型的語言?
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  • 5月 19 週二 202022:25
  • 人工智慧應援隊初登場~接下來就是機器人棒球隊了嗎?!(下)

人工智慧應援隊初登場~接下來就是機器人棒球隊了嗎?!(下)

人工智慧也能入場替球隊應援?!你沒看錯!!有可能在不久的將來還可以看到機器人組成的棒球隊呢!!一起來看看是怎麼回事吧!!(下)
本篇為上篇,下篇請點此

人工智慧應援隊初登場~接下來就是機器人棒球隊了嗎?!(上)
若實現了「精準預測球體飛行的模型」後,機器人才能上場:先用攝影機取得投手「球剛離開手」的幾張照片並將輸入到模型內,模型進行估算、預測出完整的球體飛行軌跡後,機器人才能看著球落到事先設定好的地方,以最適當的角度、力道,精準地擊出一記安打!
也許有一天,我們能夠觀賞真人球員與人工智慧對決的棒球賽事呢!
體壇上的 AI 機器人 總有一天超越人類選手?
2015 年的東京車展上,Yamaha 展出了會騎摩托車的 AI 機器人「MOTOBOT Ver1」。此時的 MOTOBOT 只可以騎到時速一百以及做一些角度較大、較簡單的過彎動作。但 MOTOBOT 在當時的官方影片中,指名挑戰「The Doctor」——Yamaha 自家最強 MotoGP 選手 Valentino Rossi。

推薦閱讀:為超越MotoGP冠軍VR46而生:人工智慧重機賽車手MOTOBOT



▲2015 年的 AI 重機車手「MOTOBOT」第一代剛「誕生」不久,就指名要挑戰 MotoGP 選手 Valentino Rossi。
兩年後的 2017,第二代「MOTOBOT Ver2」再現於東京車展上。此時的 MOTOBOT 手腳細節都已經改良過,且已騎到時速 200 km,更重要的是——根據 Yamaha 官方釋出的影片上,它只落後 Rossi 30 多秒!

▲2017 年的「MOTOBOT」時速已可達兩百,且還只落後 Rossi 30 多秒!連 Rossi 本人都對其進步速度感到驚訝。
只要兩年的時間,這款 AI 機器人就能從時速一百進步到時速兩百,而且還只落後 Rossi 30 多秒!這樣子的進步,連 Rossi 都感到驚訝。

推薦閱讀:AI 甩尾技術勝 Ken Block!方程式冠軍車手嘆:要失業了



▲史丹佛開發 AI 甩尾技術已超越人類,影片 1:35 處顯示方程式車手 Fredric Aasbø 看了 AI 甩尾的影片後,嘆「要失業了...」
其實在體壇上,不僅僅是機車賽事的 MotoGP 受到衝擊,汽車甩尾界首屈一指的「D 級方程式」甩尾大賽的多年冠軍——Fredric Aasbø 再看了史丹佛大學研發的甩尾 AI 機器人,精準連甩了多個極其狹窄的彎道之後,都大嘆「要失業了」!難道有一天,人類運動選手真的會被取代嗎?
即使職業車手會因 AI 而自開玩笑「擔心失業」,換個角度想,反之成為人工智慧的創造者,想必就不會失業了吧。

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  • 5月 18 週一 202022:25
  • 人工智慧應援隊初登場~接下來就是機器人棒球隊了嗎?!(上)

人工智慧應援隊初登場~接下來就是機器人棒球隊了嗎?!(上)

人工智慧也能入場替球隊應援?!你沒看錯!!有可能在不久的將來還可以看到機器人組成的棒球隊呢!!一起來看看是怎麼回事吧!!(上)
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  • 5月 14 週四 202000:35
  • 前端工程師的CSS教學補給站:float浮動屬性

前端工程師的CSS教學補給站:float浮動屬性

上過前端工程師課程想複習卻苦無資源嗎?CSS教學補給站幫你解決這個煩惱!!今天要來談的是float浮動屬性
CSS 的 float (浮動) 屬性
CSS 的 float (浮動) 屬性是前端工程師在做網頁排版時,必用的基本語法之一。使用 CSS float 浮動屬性,可將一個元素往左移或是往右移,並允許其他元素圍繞它(例如文繞圖、圖繞文等)。
float 浮動屬性的使用時機
使用 <div> 等區塊元素排版時,預設的排列方式都是由左至右、由上至下。但若想要讓多個區塊並排、或是二欄、三欄等多欄網頁前端排版時,就需要使用 float 屬性。
如下方例子,若我們使用一般的 div 區塊元素時,則所有的區塊就整齊的由左上出來,一個 <div> 區塊就佔用了一行。(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法)
See the Pen Float-example-1 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
承上例,若在 CSS 中加一個「float: left;」,則結果如下(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML 」與「CSS」按鈕來查看語法):
See the Pen Float-example-2 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
這是因為「float」屬性使 div 區塊元素「漂浮」起來,不再形成 div 區塊占滿整行的情況
承上例,若把由左側開始「漂浮」的「float: left;」改成由右側開始「漂浮」的「float: right;」,則所有的區塊就會由右側開始「飄」出來,結果如下(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法):
See the Pen Float-example-3 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
CSS 浮動屬性有三個參數:left、right 與 none。left 與 right 顧名思義,就是控制區塊由左側還是右側浮出用的,如上方兩個例子所示。而 none 就是不使用浮動參數的意思。
下方是另一個文繞圖排版的例子,就是文字的部分「不」設定 float 屬性,但是在 logo 圖片的部分使用浮動屬性「float:right;」,文字的部分則不使用浮動屬性。(溫馨提示:可以點擊下例視窗左上方的「HTML」與「CSS」按鈕來查看語法)
See the Pen Float-example-4 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
若前端工程師想要做出兩欄或多欄的網頁,則可以善用 float 屬性搭配寬度需要進行初步的排版。
以下範例為兩欄的排版示例。兩個欄位視為兩個區塊, float 屬性都設定為「left」,左欄寬度為 20%;右欄為 80%:
See the Pen Float-example-5 by Tedutw (@Tedutw) on CodePen.
網路上有人說:前端工程師的網頁 layout 基石除了本章介紹的浮動(float) 屬性之外,還有下一張會介紹的清除浮動(clear)。想當前端工程師的各位同學們請先把本章再複習一次,並親自使用 codepen 自己練習一次程式,才會達到最佳的學習效果!
 
 
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  • 5月 13 週三 202000:35
  • 前端工程師的CSS教學補給站:定位元素

前端工程師的CSS教學補給站:定位元素

上過前端工程師課程想複習卻苦無資源嗎?CSS教學補給站幫你解決這個煩惱!!今天要來談的是定位元素~
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  • 5月 12 週二 202023:36
  • 想成功考取APCS認證原來從這兒下手最快!?(下)

想成功考取APCS認證原來從這兒下手最快!?(下)

想一次考取APCS認證就成功嗎?那你一定不能錯過今天的文章!!快來看看從哪裡下手最快最簡單吧!!(下)
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  • 5月 11 週一 202023:36
  • 想成功考取APCS認證原來從這兒下手最快!?(上)

想成功考取APCS認證原來從這兒下手最快!?(上)

想一次考取APCS認證就成功嗎?那你一定不能錯過今天的文章!!快來看看從哪裡下手最快最簡單吧!!(上)
第一次考 APCS 程式語言,從哪個程式語言下手才會事半功倍呢?
若是一開始就選到一個好上手、測驗時又好作答的程式語言,就可以減少準備時間和學習負擔!本篇文章將以三款詢問度較高的應考語言 C , Java , Python 來做解析、比較。
此篇你將了解...
  • 1. APCS 檢測的規範與基礎

  • 2. C , Java , Python - 哪個語言適合解題?

  • 先來了解一下檢測內容的基礎概念,APCS 的兩大題組 【觀念題】與【實作題】
    程式設計觀念題
  • 題型:單選題 (含題組),以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。

  • 檢測與計分方式:分兩節次檢測 (單節測驗時間60分鐘), 檢測分數為合併計分,滿分100分

  • 觀念題例題#1

    1. 右側程式碼,執行時的輸出為何?



    1. (A) 0 2 4 6 8 10

    2. (B) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    3. (C) 0 1 3 5 7 9

    4. (D) 0 1 3 5 7 9 11


    void main() {
    for (int i=0; i<=10; i=i+1) {
    printf ("%d ", i);
    i = i + 1;
    }
    printf ("\n");
    }

    (出自 105 年 3 月 5 日,理論題第 15 題)
    這一題主要要測驗的內容,是考驗考生是否了解 C 語言當中, for 迴圈的結構。
    以 for 迴圈來說,三的區段的值分別是初始值、條件值、運算值。
    在這一題當中,第一次執行的時候 i 為 0 ,所以會先印出 0。
    接下來,由於第四行 i=i+1 的關係, i 會變為 1 。但是執行迴圈時,回到了 for 的第三部分,這時候,還是另外一次的 i=i+1 ,所以 i 變為 2,然後進行驗證, i <= 10
    根據這樣的執行邏輯, i 每印出一個就會 +2 一次,直到 i 超過 10 之後跳出迴圈。
    Ans:所以會印出「0 2 4 6 8 10」
    觀念題例題#2

    2. 若以 f(22)呼叫右側 f()函式,
    總共會印出多少數字?



    1. (A) 26

    2. (B) 22

    3. (C) 11

    4. (D) 15


    void f(int n) {
    printf ("%d\n", n);
    while (n != 1) {
    if ((n%2)==1) {
    n = 3*n + 1;
    }
    else {
    n = n / 2;
    }
    printf ("%d\n", n);
    }
    }

    (出自 105 年 3 月 5 日,理論題第 21 題)
    本題所考內容,是對於 while 與 if 的熟悉度。
    傳入 22 進 function 之後,會先印出 22。
    接下來進入 while 迴圈,如果 n 不是 1 ,那麼這個迴圈會一直執行。
    while 當中, 如果 n 是奇數,則 n 會變成 3xn+1 ,如果 n 是偶數,那 n 會變成原來的一半。
    所以整個流程會是「22➔11➔34➔17➔52➔26➔13➔40➔20➔10➔5➔16➔8➔4➔2➔1」。
    Ans:所以答案是 16 個。
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    • 5月 07 週四 202000:11
    • 有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(下)

    有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(下)

    在UI設計領域裡常見的圓角矩形設計你一定見過~但你知道設計背後的涵義嗎?還不知道的同學一起來看看吧!!(下)
    本篇為上篇,下篇請點此

    有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(上)
    1. 認知負荷論(cognitive load theory)
    認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構由工作記憶和長時記憶組成。其中工作記憶也可稱為短時記憶,容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。
    著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」是最快速的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。
    結合以上理論我們可以得知:「圓角」更容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦更願意接納圓潤的圓角矩型。
    2. 視覺動線論
    視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。
    人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。
    而圓角的「曲線」能自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,而不會感到突兀與刺眼。
    3. 曲線偏坦論(Contour Bias)
    以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是幫助我們存活,提高生存機會。
    除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。
    所以,人類對於形狀銳利的物品往往有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人腦淺意識抗拒。
    圓角不是萬靈丹 善用不濫用才是好的 UI
    我們已經知道了圓角佔有許多先天優勢,但並非一股腦地選擇圓角就是正確答案。
    在 UI 設計的領域,需要考量的有品牌識別、選用字體、色彩配置以及邊緣線條的採用等等,今天企業若要一切都端正穩重,那圓角就不一定是最佳解答;並且若是矯枉過正,使用弧度過大的圓角可能會看起來不專業,造成反效果。
    UI師能塑造出怎麼樣的品牌視覺,背後有許多的「眉眉角角」,需要不斷吸收新知、訓練思考,長時間累積自我的美學素養。
     
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