UX,UI設計懶人包:UI設計的優點是什麼?!

UX設計,UI 設計懶人包讓你第一次接觸就上手!!概念不再霧煞煞!!今日登場的是UI設計的優點是什麼?!
本篇為【UX,UI設計懶人包】系列的第 2 篇,完整連結如下:

UX,UI設計懶人包:UX,UI到底哪裡不一樣?!

UX,UI設計懶人包:UI設計的優點是什麼?!

UX,UI設計懶人包:UX設計的優點是什麼?!

UX,UI設計懶人包:UX,UI都要研究驗證?!
UX,UI設計懶人包:如何讓UX,UI搭配得宜再加分?
但隨著對 UI、UX 的認識日漸普及,目前的分工也越來越明確了,接著讓我們來看看 UI 和 UX 究竟是什麼吧。
什麼是 UI 設計
UI 表示「使用者介面」(User Interface),無論是網頁、手機 APP 或是電腦軟體,只要眼睛所見的頁面都是 UI 設計的守備範圍。
從吸引使用者點擊的按鈕、閱讀的文字、文字輸入欄、空間配置、畫面排版、轉場和任何形式的視覺元素,一同組成一個龐大的視覺佈局。

▲ 這張照片是攝影師 Lubos Volkov 為 UX Store 拍攝的,同時提供了有關「如何成為更好的設計師」的提示。在你的技能達到一定的水平之後,就要不斷地學習新事物。(來源:Unsplash、uxstore.com)


除此之外,UI 也是人和電腦相遇的地方──電腦具備某種功能,人想要利用這些功能,需要進行「輸入」(inputs)和「輸出」(outputs)。介面就是輸入和輸出的規劃安排,讓人們得以應用電腦來創造出他們所需結果。
以上工作由 UI 設計師負責,他們選擇配色方案、按鈕形狀、線條的寬度和文字的字體,精心打磨每一處「眉角」。而一個好的 UI 設計通常具有以下特色……
好的 UI 設計 會具有的優點:
1. 清晰
介面的所有視覺元素皆脈絡分明、一目瞭然,使用者不需要刻意思考每個元素的含意。
2. 熟悉
使用者可以依照過往習慣操作你的介面,如:點擊一次為選取、點擊兩次則為打開該項目。
3. 一致性
保持整個介面的風格一致,這樣使用者可以習慣操作模式。
4. 防呆機制
一個好的使用者介面該避免使用者不小心犯錯。
5. 事半功倍
好的介面可以讓使用者以最少的「輸入」達成所需的「輸出」,還能讓有經驗的使用者更有效率操作。

▲ 一名設計師正在繪製 wireframe。(來源:Unsplash)


待設計完成後,UI 設計師會寫上標註和說明,轉交給工程師進行撰寫。因需要與工程師溝通配合,UI 設計師必須跟上科技的進步,對程式語言也要一定程度的了解,避免產生和工程師溝通不良的狀況。而帶有前端工程師及設計師雙技能的人會被稱為「介面工程師」(UI Developer),可以自己設計畫面也自己寫出網頁。
UI 設計師有時也會與「平面設計師」(Graphic designer)一同被討論,他們同樣關心美學、同樣要使介面充滿魅力、引人注目並切和主題,但平面設計師不需考慮「使用者怎麼操作」的問題,平面設計基本上也不需要被操作;而 UI 設計師則要思考如何引導使用者操作並完成任務,故兩者還是大不相同的。
 
 
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總是不明白UI設計UX設計有甚麼差異嗎?一次搞懂就靠這篇~

UX設計,UI 設計懶人包讓你第一次接觸就上手!!概念不再霧煞煞!!第一篇就來告訴你UX,UI到底哪裡不一樣!!
 
本篇為【UX,UI設計懶人包】系列的第 1 篇,完整連結如下:

UX,UI設計懶人包:UX,UI到底哪裡不一樣?!

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UI vs. UX 設計 - 為什麼容易搞混?

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想要培養第二專長?學好UI設計開始精彩的斜槓人生!!

UI 設計有興趣嗎?那就快以此培養自己的第二專長吧!!當個有為的斜槓人!!

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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(4)

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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(3)
範例24:嘗試銷售「好處」而不是功能
克里斯‧古利博(Chris Guillebeau)在《100美元創業》(The $100 Startup)一書中寫道,人們真的很在乎愛情、金錢和自由,也希望同時能減少壓力、衝突和麻煩。
人們在挑選產品時,考慮的點除了性能外,更在乎這個產品能如何帶給他們好處 -- 例如若能同時幫他省錢又省力就太好了。而這就是產品能帶給顧客的價值所在,也是他們會掏錢的關鍵。所以網頁的說明別只向顧客說明產品或服務內容,說明能為顧客帶來哪些好處吧!
範例25:謹慎設計「沒有符合的產品」的網頁
如何在網頁上呈現數據是一套學問,只是許多 UI 設計擅長表現 1000 個以上的數據,結果卻忽略了「零數據」的情況--當使用者想搜尋符合特定條件的商品未果時,跳出的「搜尋到 0 個商品」。或者另一個情況:當初使用者查看您的網頁時,在沒有任何引導的情況下操作,導致顯示 0 數據,這會有讓使用者感覺被忽略的風險。
此時,有 sense 的 UI 設計師會使用「網頁使用教學」或提示來取代冰冷的「搜尋到 0 個商品」頁面,讓使用者感受這個網頁是有人性的,營造暖心的 UX 使用者體驗!

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範例26:讓使用者能選擇「不參加」
傳統行銷策略上,會只有一個寫著「我想要...」的方框(check box)以供勾選,若不想參加則可以不勾選。某些粗魯的行銷手段甚至會預設設為勾選,常讓使用者一不留意就「被答應」了 。
更好的做法是將正反向的選擇各放一個方框,告訴使用者「你可以要也可以不要」,然後再替使用者默選其中一項。
因為此舉可以減緩當使用者不想參與時的牴觸感,亦可可讓使用者潛意識產生「所有人都照原樣進行,那我也這樣做吧」的想法,進而讓我們的目的更容易達到,還不會引使用者的反感。畢竟行銷道德也會影響使用者對品牌的評價。
範例27:保持一致性,避免使用者重新學習
世紀最有影響力之一的設計師唐.諾曼在《設計的心理學》中闡述,產品設計的最終目的,是為了讓產品符合使用者的預期。這個概念也是人因工程的核心概念之一,也就是「一致性」。維持「一致性」的產品易學易用、錯誤較少,可以減少心智工作的負荷,可以說是人人都期望中的產品。
而網頁的一致性同樣能幫助使用者容易學習,若破壞一致性原則,使用者就得重新學習一次。在介面上,一致性可藉由如顏色、形狀、大小、標記或語言等方式完成。
不過,當有需凸顯的內容時,依然可以使用「不一致」的元素吸引使用者注意。
範例28:善用「自動填入」以避免使用者重複操作
UX 使用者體驗與轉換率的角度來看,最糟糕的事莫過於一遍遍地詢問人們已經提供的資料。提供預設值或自動填入之前填過的資料,再讓使用者檢查正確性,都比每次要他們重新輸入來的好。
盡量減少使用者的操作流程並節省他們的時間,絕對是有益處的。
範例29:UI 設計應要保留大多數人都習慣的操作方式
同樣是基於「一致性」原理,維持常見的操作習慣也是很重要的。如果在整個 UI 介面上保持慣常的操作模式,使用者自然不會遇到太困難的阻礙。如圖例,人們已經習慣在介面右上角會有表示關閉的「X」圖示,就如呼吸般自然。
當然,新的操作模式也許可以帶來耳目一新的感覺,但在推翻傳統,必須謹慎思索改革的目的與成效。
範例30:「做了能避免⋯⋯」的行動呼籲內容比「做了能得到⋯⋯」更好
損失規避理論(Loss aversion)指出,當人們面對同樣數量的收益和損失時,會認為損失更令他們難以忍受。也就是說,人們當然喜歡獲得,但更討厭失去!
這個理論可以套用在產品設計和使用者溝通。例如若產品的目的是保護客戶現有的財富或安全等等,比起推銷客戶還未擁有的東西更能說服客戶購買。
在上圖的網站 UI 設計 A/B 測試中,左側的行動呼籲是「請這樣做,以免失去你的健康、財富或朋友」;右側的則是「請這樣做,就可以增加你的健康、財富或朋友」。左側的「恐嚇式描述」會讓人聯想到事情發生時(如失去財富等)的嚴重性,就按下「Do This」按鈕以先預防,因此比起右側的敘述更有「讓人不敢拒絕」的說服力。
 
 
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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(3)

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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(2)

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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(1)
範例9:清楚描述 TA (目標客群),而不是宣稱「適合所有人」
網站是瞄準特定族群還是面向普羅大眾?即使鎖定客群的策略有風險,讓網站在短期內失去一些潛在客戶,但誠實與公開透明才是與消費者信任的基礎。
網站清楚描述產品或服務的目標族群畫面,可以讓網站吸引到相似特質的使用者,同時透露出的「排他性」會讓使用者感到自己是被重視的,並建立出親近感。
範例10:不會有人被優柔寡斷吸引,多使用肯定語氣吧!
當你收到一封語句充滿「也許、可能、說不定」的信件,以及收到一封肯定且充滿信心語句的信件,哪個寄件人會讓你覺得比較能信任?相信大部分的人都會認為答案明確的信能讓人安心吧!
優柔寡斷會降低信任感,如果網頁上常使用問句或不確定性的字詞,例如:有興趣嗎?想購買嗎?會讓消費者覺得你對產品或服務信心不足,這時候可以使用更具權威性、專業性的語句,像是如何帶給顧客良好的產品或最佳的 UX 使用者體驗。
範例11:善用色彩對比度來凸顯號召性用語
醒目的行動呼籲性(CTA,Call-to-action)可以使你的 UI 介面更加強大。有多種方式能輕鬆提高 CTA:如透過深淺色調、陰影、漸層或對比色的手法來增加畫面上的對比性,提升被使用者注意到的機會。
範例12:標示出產品的原產地
為產品添加名稱、圖片與原產地標示都展現出獨特性方法。特別是提到國家、地區或城市,因為這正如人們自我介紹來自哪裡一樣,是一個非常人性化的交流方式,也會顯得更加友善。
另外,說明原產地故事也能讓產品與產地名聲達到雙贏。
範例13:別讓使用者填太長的表單
人類天生就牴觸勞動密集的行為,這個理論同樣適用於讓顧客填寫表單,每多一個表格就增加使訪客轉身放棄的風險!並不是每個人都能飛快地打字,更別說在移動裝置上打字仍然不輕鬆。檢視是否每個表格都有必要回答,並盡可能減少表格數量。
如果必填欄位真的為數眾多,可以嘗試讓最重要的資訊先讓使用者填寫完,提交後再出現一個單獨的頁面,請使用者繼續填寫第二重要的資訊。
範例14:別隱藏頁面上的選項,大方展現吧!
下拉式選單的優點在於可以增加頁面的空間,若是要選擇可預期、已熟悉或高度重複操作的項目(如:生日、日期或地區)那使用下拉式選單是個不錯的策略。
但對於使用者來說,下拉式選單隱藏了一組他們要努力去發現的選項。這些選項若是跟產品有關,而且是交易流程中必經的,那你可以考慮不要隱藏這些選項,這樣可以提升網頁著轉換率
範例15:別讓使用者覺得已經「滑到最底了」
長型的一頁式網站是趨勢,但若是 UI 設計不良、看到一半就讓使用者誤以為「已經滑到最底了」,這可是會大幅扼殺轉換率的。
UI 設計師可以建立一種固定的視覺模式或節奏,例如圖標或是小動畫,來引導使用者「網頁還沒看完,下面還有內容」。設計時也需注意欄位之間留白區域的尺寸:過大的空隙會讓人誤以為已經沒有內容了。
範例16:保持焦點,不要用連結淹沒使用者
為了滿足使用者可能的所有需求,有的網頁會在上下左右都貼上「連結」,但其實每多安插一個的連結(例如:「按這裡以了解更多」),就會增添讓使用者分心的風險,讓他們沒辦法滑到最後、看到你的 CTA(行動呼籲)。
附上連結不是錯誤,只是數量與位置都要妥善規劃。減少多餘的連結,可增加讓使用者注意到頁尾 CTA(行動呼籲)的機會。
 
 
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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(3)
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30個範例清楚示範A/B測試如何改善網頁的UI設計!!(1)

要怎麼樣才能讓

UI 設計變得更好呢?今天要來跟大家介紹A/B測試這個好工具!!千萬不要錯過這系列文章喔!!(1)
UI 設計的知識網站「GoodUI.org」整理分享了許多已經 A/B 測試的 UI 設計,先幫忙把常見的網頁排版都測完,幫助 UI 設計師/網頁設計師們省下許多功夫!
什麼是A/B測試
A/B 測試(A/B Test)運用了統計學的原理,顧名思義就是眼前有「A 版」與「B 版」兩種方法,為了測試哪種方法能獲得更好的市場反應,將 2 種版本同時上線,將消費者導入 A 或 B 版網頁做測試。
A/B 測試的優點在於可以得到實際的數據,而非依靠主觀意見來決定網站的架構與UI 設計,也能不落傳統思維的俗套。只是各個版本需運行一段時間,待累積足夠的數據,才能確保測試的準確性,也需耗費不少成本。
範例1:嘗試使用單欄排版取代多欄
多欄式排版的 UI 設計有分散頁面焦點的風險,而單欄式排版可以更好地安排內文敘述,同時從上而到下引導讀者的視覺動線也更加直覺,也能避免於閱覽者分心。最後可以安排醒目、富有號召力的內容做結尾。
範例2:在行動呼籲前先給予誘因
UI 排版上,先給予像是「送禮」等誘因,是一種基於互惠原則的有效說服策略,同時也是能優化 UX 使用者體驗、改變顧客想法的最簡單方式。即使聽起來似乎很理所當然,但嘗試表現出友善的態度,如一封感謝信、小紀念品等,也能讓網站受眾的 UX 體驗更佳。這個微小的 UI 調整,也許會在未來帶來出乎意料的好處。
範例3:嘗試合併類似功能的欄位,避免版面破碎化
 
 
範例4:讓社群證明價值,不要自吹自擂
社群的廣泛好評對於提高轉化率是很好的說服策略,當客戶看到其他用戶支持並討論您的產品服務,會增進他們想深入了解的動機。
嘗試蒐集過往客戶的推薦文、滿意度證明或各種可以佐證的數據證明,並放在網頁上吧!
範例5:不要害怕重複顯示引導指示,只要放在不同位置就好
在跨度大或多分頁的網站中,重複出現讓使用者點擊的行動呼籲是可行的,但當然不是指讓「購買」等按鈕在同一畫面重複顯示10次,這麼做肯定會惹惱使用者……。
重點在於合理規劃欄位分配,因長長的一頁式網頁已相當能被大眾接受,不需像過去一樣,把所有網頁元素都壓縮在一個螢幕大小。所以在一頁式網頁的最上方設置一個適中的點擊按鈕、最下方放置一個醒目的點擊按鈕,也是符合UX使用者體驗的原則。
根據 A/B 測試出來的使用者習慣,當使用者「滑」網頁到最底時,看到可點擊的按鍵,他們會停下來思考接下來要做什麼 —— 例如點下那個「購買」鍵。
範例6:讓「可點擊」和「可選擇」的外觀有差異
為了清楚的引導訪客使用網站介面,UI 設計師要明顯區分出「可點擊」(如連結或按鍵)、「可選擇」(如選單)和純文字的樣式,不只在設計上要有所區別,同時上方描述文字也必須簡潔清楚。可以利用視覺元素,例如:顏色、深淺和對比度等,來達到又美觀又可以區分的效用。
例如以圖例來看,設計師選擇「藍色」做為網站上可點擊按鍵的色調,而選擇「黑色」為當前所在頁面的名稱。簡明扼要的顏色應用就能達到不言而喻的效果。最重要的是:千萬別使用過多的顏色混淆使用者。

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範例7:突顯最推薦的項目,避免讓所有項目都看起來相同
有心理學研究表示,當人們眼前的選擇越多,反而會陷入一種「分析癱瘓」的狀態,導致從選擇中挑選的機率越低。
UI 設計師為了避免這個困境,比起單純陳列所有的項目,強調突出最主要的商品或服務是更好的做法。

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範例8:讓使用者主動選擇「復原」,而不是重複詢問意圖
想像一下,當按下按鍵或連結,網頁可能會出現兩種提示:第一種是在介面底部出現「復原」(undo)鍵,讓你回復至上一步;另一種則是跳出視窗要你「確認即將要進行的操作,確認後無法復原」。這兩者會帶給消費者什麼不同的使用者體驗 (UX)?
跳出視窗要你「確認自己在做什麼」會讓使用者覺得備受質疑,而「復原」提供使用者就算操作錯誤也可以回復到上一步的功能,則會讓人感到友善、包容與尊重。
另外,若使用者需重複的進行某項操作,網頁不斷跳出提示視窗,也讓使用者感到操作效率低下,產生不佳的 UX 體驗。
 
 
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有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(下)

在UI設計領域裡常見的圓角矩形設計你一定見過~但你知道設計背後的涵義嗎?還不知道的同學一起來看看吧!!(下)
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有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(上)
1. 認知負荷論(cognitive load theory)
認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構由工作記憶和長時記憶組成。其中工作記憶也可稱為短時記憶,容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。
著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」是最快速的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。
結合以上理論我們可以得知:「圓角」更容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦更願意接納圓潤的圓角矩型。
2. 視覺動線論
視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。
人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。
而圓角的「曲線」能自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,而不會感到突兀與刺眼。
3. 曲線偏坦論(Contour Bias)
以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是幫助我們存活,提高生存機會。
除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。
所以,人類對於形狀銳利的物品往往有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人腦淺意識抗拒。
圓角不是萬靈丹 善用不濫用才是好的 UI
我們已經知道了圓角佔有許多先天優勢,但並非一股腦地選擇圓角就是正確答案。
在 UI 設計的領域,需要考量的有品牌識別、選用字體、色彩配置以及邊緣線條的採用等等,今天企業若要一切都端正穩重,那圓角就不一定是最佳解答;並且若是矯枉過正,使用弧度過大的圓角可能會看起來不專業,造成反效果。
UI師能塑造出怎麼樣的品牌視覺,背後有許多的「眉眉角角」,需要不斷吸收新知、訓練思考,長時間累積自我的美學素養。
 
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有圓角才是好UI?!其實圓角設計的背後含意是....(上)

在UI設計領域裡常見的圓角矩形設計你一定見過~但你知道設計背後的涵義嗎?還不知道的同學一起來看看吧!!(上)
「圓角矩形」是近年盡人皆知的 UI 設計優勢,自 iPhone 4 發售至今日,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形。
然而圓角矩形何以能擄獲 Steve Jobs 以至於世人芳心呢?箇中緣由,其實也藏在哆啦 A 夢身上!
「圓角矩形」在現代 UI 中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。
乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」!
三角形的小夫、方形的胖虎……哆啦 A 夢中的幾何暗示
▲ 哆啦 A 夢中的五個角色造型都跟個性息息相關(圖片取自 flickr)

 


陪伴許多人長大的國民作品《哆啦 A 夢》(ドラえもん),其中的主要角色個個形象鮮明、深入人心,是運用幾何圖形設計角色的好範例:
自戀愛現、在狡猾的同時又常有鬼點子的小夫,從是身形、嘴形到髮型都呈現三角形;而個性粗暴、蠻不講理,但在緊要關頭時又展現了正直的胖虎,無論臉型與身體都呈現寬大的方型。
至於個性善良溫柔、富有同情心的靜香,臉型與整題造型都較圓潤,沒有稜角;至於最備受喜愛的哆啦 A 夢,整個角色從頭到手都是圓型設計。

▲藝術家實際示範如何以基礎的圓型、三角形與方形設計角色形象。
不只日本,歐美的畫家、藝術家、動畫師等角色設計專家們也時常以「幾何造型」為基底,藉此創造出引人入勝、個性鮮明的角色,足見一個好的幾何設計所具有的優勢。
卡通之外 賈伯斯也瘋狂的圓角設計
不只卡通動漫畫之外,許多商業產品也為了讓客戶留下良好的第一印象,採用親民的圓角設計。
話說從頭,要談圓角矩型,就不得不談它成為設計趨勢的轉折點——iPhone 的發布。Steve Jobs 認為:所有物件都有圓角,而且相較於圓形與橢圓形,圓角矩形設計在生活中其實更為常見。

▲ 2020 年發售的 iPhone SE 依然保留標誌性的圓角設計。
1981 年,Steve Jobs 要求當時任職蘋果的電腦工程師 Bill Atkinson 設計出可以快速畫出圓角矩形的方法。當時已能快速繪製出長方形、圓形與橢圓形的 Bill當下便反駁:「圓角的矩形很難用電腦技術畫出來,而且又不必要!」
Steve Jobs 二話不說便把 Bill 從座位上拉起來,指著房間內的白板、桌椅等所有圓角矩型的物品。更帶著他出門上街,指出大街小巷每個小角落的圓角矩形給他看:「你看,到處都有圓角矩形!」
最後,在一個「禁止停車」的圓角矩形路標牌被指出來後,Bill 認輸了。「好啦,我放棄。我回去看看是不是真的跟我想像的一樣困難。」
隔天下午,Bill 就研究出快速繪製圓角矩形的方法。如今在 iOS 系統裡,這個幾何圖形已經成為其 UI 介面傳承的一部分。
不只是「好看」 圓角設計的背後深意
近年 3C 產品硬體設計上都大量使用圓角,UI 介面設計也順其自然地大量採用圓角。除了是為了要「跟上潮流」,圓潤的造型也的確讓產品設計加分。舉凡服務性產品、企業官網、社群媒體、網路商店等,需要 UI 介面的地方全都導入圓角設計。但是圓角「好看」的背後,到底是什麼原因?
人們為何會熱愛圓角的科學根據尚未定論,大致有以下三種說法:

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UI學員看過來!即將登場的新式身分證有甚麼特別的呢!(下)

今天要來跟大家介紹新式身分證的UI設計~快一起來看看有甚麼亮點吧!!(下)
本篇為下篇,上篇請點此

UI學員看過來!即將登場的新式身分證有甚麼特別的呢!(上)
卡面設計簡約質感,劃出你的隱私空間
新式身分證除了極簡風的 UI 介面之外,到底還有哪些亮點呢?
翻翻我們手中的現有身分證吧!現有的卡面樣式是 14 年前的設計,在今日文武百業都數位化的時代,早已不敷現況使用。政府為展現數位化決心、並因應逐日被重視的個資隱私,卡面與功能都已大幅變化,讓我們逐一細說如下:
一、隱私保護升級、遺失也不怕洩個資
除充滿質感的外觀,資訊呈現上也做不少調整。伴隨著個資保護意識抬頭,新版 ID 的 UI 介面一改過去拿出身分證便個資全都露的尷尬感,將大多數的個人資訊儲於晶片內。
新式 ID 僅保留個人基本資料:姓名、身分證字號、出生日、人像等,至於其他更私密的資訊如父母姓名、出生地等,都於晶片內加密保護,且需經本人同意、輸入身分證後 6 碼及自訂的 2 組密碼後,機關才能讀取資料。
萬一不小心遺失身分證,更可直撥「1996」專線掛失,自然人憑證就立即停用!失主也可申請紙本臨時證明,供掛失補辦期間使用。
而原有的身分證因為有密碼保護機制,所以毋需擔心晶片內容被讀取、盜用; 而晶片則是封裝後無法再取出、無法被側錄或複製偽造。
除此之外,數位身分證沒有儲存的功能,所以使用時不會留下紀錄,避免被第三方監控,真正保障各資安全。
二、兼具駕照健保卡功能,還可綁定手機!
今年 10 月後,若數位身份證執行狀況順利的話,政府將進入開發「行動身分證 APP」的階段,並將身份證與健保卡、駕照等證件「多卡合一」!如此一來,出門就真的不用帶一堆證件在身上,無論是要看病、驗車、遇到警察臨檢等等,只需一機在手便可搞定要各項大小事!
三、辦事不用往外跑,數位 ID 網上搞定!
身分證數位化的最大特點就是,任何需要證件才能辦理的業務,也都同步數位化,能在線上直接辦理。透過政府骨幹網路 (T-Road) 串接政府各機關、部門的獨立系統資料股,民眾最快在今年 10 月之後,就能在網路上辦理公投連署、健保、社福、津貼、勞保、年金、護照簽證等 16 項業務!這樣就不需要為了印身分證、臨櫃申辦事務而東奔西跑了
新版身分證不僅在 UI 介面的設計有乾淨利落、資訊分明的特點,更在技術、使用、便民性上有著巨大的突破!未來在其他功能上的結合,更是指日可待!讓我們一同期待 10 月份新卡的蒞臨吧!
 
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UI學員看過來!即將登場的新式身分證有甚麼特別的呢!(上)

今天要來跟大家介紹新式身分證的UI設計~快一起來看看有甚麼亮點吧!!(上)
睽違14年,今年10月即將入手的 eID,新功能你期待嗎?
還記得 2018 年內政部舉辦的「新版身分證」設計競賽嗎? 當時任職 HTC,參與 HTC Sense UI 介面設計與 HTC Themes 設計的魯少綸,他的作品「形|SHAPE」以簡潔的 UI 廣獲評審青睞,獲得「設計獎」,更成為新式身分證的設計依據。
▲ 新身分證得獎做品:左圖為設計獎、右圖為人氣獎
不過在網路票選過程中,「形|SHAPE」僅獲得 46 票,與獲得近 10 萬票卻只得了一個「人氣獎」的作品「嶼民在地」票數相差懸殊,引發網友們不滿。「不禮貌鄉民團」在臉書上貼出比較,質疑為何 9 萬 6 千票的作品卻輸給僅有 46 票的作品,引發論戰。
對於爭議不斷的新身分證競賽結果,設計師聶永真表態:不要用民粹霸凌設計獎得主!究竟新式身分證除了極簡風的 UI 介面之外,到底還有哪些亮點,值得設計師為它發聲呢?
新身分證 UI:高延展性、整齊易讀、具包容性,獲評審青睞
▲ 新身分證版面切成單純的左右兩塊,給予長短不一的字數有很大的延展性,版面也更整齊易讀。
左右區塊排版,簡潔易讀
據「身分證再設計官網」所寫的官方勝選理由,「形|SHAPE」以整齊的排版勝出。其實由上圖不難發現:「形|SHAPE」無論是正面、反面,都只有切成單純的左右兩個區塊。正片的左區塊約佔了整體版面的 2/3、背面則占了約 3/4。
延展性強:無論文字多長都能排進去!
作者將姓名、地址以及「中華民國國民身分證」的中英文字樣⋯⋯等等字數較多的資訊,巧妙的置於較大的左區塊,讓整張身份證有整齊分明的排版;且左區塊的文字內容有足夠的空間可以延展,因此無論地址、姓名的長度多長,都能在雙語的排版上明暸易讀。
低調呈現台灣意象 質感律動感都到位
另外,作者也將代表台灣土地的圖樣,低調的詮釋在細節中:身分證簡約的白底,搭配玉山山脈的等高線圖的壓紋,上頭還印有台灣島狀的光影變化箔膜。對比其他直白地使用具體的台灣島外型、101 等圖樣,兼具律動感與藝術感的等高線線條作為背景,確實是十分令人玩味的呈現方式。
 
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UI,UX設計師非學不可的設計心理學入門~

UI,UX設計師除了專業知識以外還要涉獵一點心理學才能抓住大眾的心!!不要錯過今天的文章拉~
最近學習了米勒定律和希克定律。 其中關於如何提升視覺感知,有對我很有幫助,其中有一條:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。

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